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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / srunmat0.lha / Matrix5.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  7KB  |  283 lines

  1. ********************************* 
  2. * Beschreibung Des Matrixsystem * 
  3. ********************************* 
  4.  
  5. In dem Matrixsystem sind 25 Knoten, die sich aufspalten in 
  6. 1 CPU , 11 SPU , 2 IOP , 6 DS , 2 SAN , 3 SN . 
  7.  
  8. Zusammen in allen Datenspeichern kann 10850000 NuYen gefunden werden. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. 
  16.  
  17. Spielleiteranmerkung: 
  18. Die CPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  19. Der Knoten wird überwacht durch Aufspüren-IC (Stufe 6, graues IC) . 
  20.  
  21. Sub Processing Unit: 1 
  22. ------------------------ 
  23.  
  24. Du erreichst eine SPU. 
  25.  
  26. Spielleiterhinweise: 
  27. Die SPU ist ein Orange-3 Knoten. 
  28. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  29.  
  30.  
  31. Sub Processing Unit: 2 
  32. ------------------------ 
  33.  
  34. Du erreichst eine SPU. 
  35.  
  36. Spielleiterhinweise: 
  37. Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
  38. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  39.  
  40.  
  41. Sub Processing Unit: 3 
  42. ------------------------ 
  43.  
  44. Du erreichst eine SPU. 
  45.  
  46. Spielleiterhinweise: 
  47. Die SPU ist ein Rot-6 Knoten. 
  48. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 7, graues IC) . 
  49.  
  50.  
  51. Sub Processing Unit: 4 
  52. ------------------------ 
  53.  
  54. Du erreichst eine SPU. 
  55.  
  56. Spielleiterhinweise: 
  57. Die SPU ist ein Grün-4 Knoten. 
  58. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  59.  
  60.  
  61. Sub Processing Unit: 5 
  62. ------------------------ 
  63.  
  64. Du erreichst eine SPU. 
  65.  
  66. Spielleiterhinweise: 
  67. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  68. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  69.  
  70.  
  71. Sub Processing Unit: 6 
  72. ------------------------ 
  73.  
  74. Du erreichst eine SPU. 
  75.  
  76. Spielleiterhinweise: 
  77. Die SPU ist ein Rot-3 Knoten. 
  78. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 4, graues IC) . 
  79.  
  80.  
  81. Sub Processing Unit: 7 
  82. ------------------------ 
  83.  
  84. Du erreichst eine SPU. 
  85.  
  86. Spielleiterhinweise: 
  87. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  88. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  89.  
  90.  
  91. Sub Processing Unit: 8 
  92. ------------------------ 
  93.  
  94. Du erreichst eine SPU. 
  95.  
  96. Spielleiterhinweise: 
  97. Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  98. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 2, graues IC) . 
  99.  
  100.  
  101. Sub Processing Unit: 9 
  102. ------------------------ 
  103.  
  104. Du erreichst eine SPU. 
  105.  
  106. Spielleiterhinweise: 
  107. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  108. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 7, graues IC) . 
  109.  
  110.  
  111. Sub Processing Unit: 10 
  112. ------------------------ 
  113.  
  114. Du erreichst eine SPU. 
  115.  
  116. Spielleiterhinweise: 
  117. Die SPU ist ein Orange-3 Knoten. 
  118. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  119.  
  120.  
  121. Sub Processing Unit: 11 
  122. ------------------------ 
  123.  
  124. Du erreichst eine SPU. 
  125.  
  126. Spielleiterhinweise: 
  127. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  128. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  129.  
  130.  
  131. Input Output Port I/OP: 1 
  132. --------------------------- 
  133.  
  134. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  135.  
  136. Spielleiterhinweise: 
  137. Der I/OP ist ein Rot-5 Knoten. 
  138. Der Knoten wird bewacht durch nichts    . 
  139.  
  140.  
  141. Input Output Port I/OP: 2 
  142. --------------------------- 
  143.  
  144. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  145.  
  146. Spielleiterhinweise: 
  147. Der I/OP ist ein Orange-5 Knoten. 
  148. Der Knoten wird bewacht durch nichts    . 
  149.  
  150.  
  151. System Access Node SAN: 1 
  152. --------------------------- 
  153.  
  154. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  155. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  156.  
  157. Spielleiterhinweise: 
  158. Der SAN ist ein Orange-4 Knoten. 
  159. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  160.  
  161.  
  162. System Access Node SAN: 2 
  163. --------------------------- 
  164.  
  165. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  166. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  167.  
  168. Spielleiterhinweise: 
  169. Der SAN ist ein Rot-3 Knoten. 
  170. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  171.  
  172.  
  173. Slave Node SN: 1 
  174. ------------------ 
  175.  
  176. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  177. deinem Sichtfeld. 
  178.  
  179. Spielleiterhinweise: 
  180. Der SN ist ein Rot-3 Knoten. 
  181. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  182.  
  183.  
  184. Slave Node SN: 2 
  185. ------------------ 
  186.  
  187. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  188. deinem Sichtfeld. 
  189.  
  190. Spielleiterhinweise: 
  191. Der SN ist ein Orange-5 Knoten. 
  192. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  193.  
  194.  
  195. Slave Node SN: 3 
  196. ------------------ 
  197.  
  198. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  199. deinem Sichtfeld. 
  200.  
  201. Spielleiterhinweise: 
  202. Der SN ist ein Orange-4 Knoten. 
  203. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  204.  
  205.  
  206. Datenspeicher (DS) 1 
  207. ------------------ 
  208.  
  209. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  210.  
  211. Spielleiteranmerkungen: 
  212. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  213. 60 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen, 
  214. so daß der vollständige Wert der Information 150000 NuYen beträgt. 
  215. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  216. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  217.  
  218.  
  219. Datenspeicher (DS) 2 
  220. ------------------ 
  221.  
  222. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  223.  
  224. Spielleiteranmerkungen: 
  225. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  226. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen, 
  227. so daß der vollständige Wert der Information 3500000 NuYen beträgt. 
  228. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  229. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  230.  
  231.  
  232. Datenspeicher (DS) 3 
  233. ------------------ 
  234.  
  235. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  236.  
  237. Spielleiteranmerkungen: 
  238. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  239. 110 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  240. so daß der vollständige Wert der Information 1100000 NuYen beträgt. 
  241. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  242. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  243.  
  244.  
  245. Datenspeicher (DS) 4 
  246. ------------------ 
  247.  
  248. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  249.  
  250. Spielleiteranmerkungen: 
  251. Der DS ist ein Orange-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  252. 60 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  253. so daß der vollständige Wert der Information 600000 NuYen beträgt. 
  254. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  255. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  256.  
  257.  
  258. Datenspeicher (DS) 5 
  259. ------------------ 
  260.  
  261. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  262.  
  263. Spielleiteranmerkungen: 
  264. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  265. 50 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  266. so daß der vollständige Wert der Information 500000 NuYen beträgt. 
  267. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 3, graues IC) . 
  268. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 11, weißes IC) . 
  269.  
  270.  
  271. Datenspeicher (DS) 6 
  272. ------------------ 
  273.  
  274. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  275.  
  276. Spielleiteranmerkungen: 
  277. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  278. 50 Mp, der Informationswert pro Mp ist 100000 NuYen, 
  279. so daß der vollständige Wert der Information 5000000 NuYen beträgt. 
  280. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 10, graues IC) . 
  281. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  282.  
  283.